home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / EXPERTS.PPA < prev    next >
Text File  |  1995-10-21  |  6KB  |  118 lines

  1.                        BEATING THE EXPERTS
  2.  
  3.  
  4. Experts bid better, defend better, and play the dummy better than
  5. you. They also have better partnerships, so how can you possibly
  6. beat them? The usual answer is to copy their methods (surely the
  7. best) and to try for swings with unsound bids and plays. Wrong!
  8. That might work for a short Swiss match, maybe one time in ten, but
  9. not for a longer match.
  10.  
  11. No, your best chance is to play a solid game that differs from
  12. theirs. You don't want the same contract, played from the same
  13. side, with the same opening lead and line of dummy play, at both
  14. tables. If your alternatives get better results, you win! If they
  15. don't, so what, you were going to lose anyway. Here's the plan:
  16.  
  17. -- Don't play their system. If they play five-card majors, you play
  18. four-card majors. Use different notrump ranges, if only to play
  19. 16-18 HCP one notrump openings vs their 15-17, and 21-22 HCP two
  20. notrump openings vs their unsound 20-21. It is amazing how often
  21. good bidding in different systems will result in a different
  22. contract or different declarer.
  23.  
  24. -- Use alternative conventions and treatments. They use Michaels
  25. cue bids? You use top-and-bottom. Forget weak jump overcalls, yours
  26. are strong or intermediate. No negative doubles unless the vul-
  27. nerability is unfavorable--you double for business (but read up on
  28. the techniques). Throw in some good but uncommon gimmicks, like
  29. transfer responses to overcalls.
  30.  
  31. -- No ultra-light openings, doubles, overcalls, or responses. The
  32. experts are better at stealing hands than you are, so don't mimic
  33. their macho style. That does not mean bidding timidly. If you have
  34. a reasonably good bid or double, make it.
  35.  
  36. -- Don't open notrump with a weak doubleton or off-shape hand.
  37. Eschewing these questionable practices, popular with experts, can
  38. get some great results. 
  39.  
  40. -- Avoid bidding weak suits with marginal hands. Partner will have
  41. more confidence in raising or leading your suit, and you'll have
  42. fewer disasters.
  43.  
  44. -- Prefer a sound minor suit bid to a questionable one in a weak
  45. major or in notrump. A good minor suit contract, disdained by the
  46. experts, often yields a nice swing.
  47.  
  48. -- Prefer a notrump response or rebid when the alternative is to
  49. bid a weak four-card suit. Don't use Stayman with a weak major and
  50. a balanced hand. You might gain if their suit contract gets a bad
  51. break, or your unrevealing bidding elicits a favorable lead.
  52.  
  53. -- Try to stay out of the low-percentage games that experts are
  54. fond of (their chief weakness). Sometimes they will succeed in a
  55. bad contract, and your lesser bid will result in a loss. The loss
  56. would be greater, however, if your inferior play or their superior
  57. defense would have defeated you in the same contract. Often the bad
  58. contract won't succeed, and you will have a gain instead of a push.
  59.  
  60. -- Don't get too scientific; their science will be better. If you
  61. are pretty sure of game or slam, just bid it. Hiding your assets
  62. may get you a favorable lead. Use only those conventions and
  63. treatments that your partnership knows thoroughly. It is hard
  64. enough to beat experts without giving them gifts arising from
  65. misunderstandings.
  66.  
  67. --  With a close opening lead decision, try to guess what the
  68. expert will do and choose the alternative. Maybe you'll get a
  69. swing. Don't make strange leads, however, like king from king-
  70. small. To do so is to play into the experts' hands (literally).
  71.  
  72. --  Take alternative lines of dummy play. With nine trumps,
  73. finessing for the queen can produce a swing. It's only 52 to 48 in
  74. favor of the drop, so why not take a chance?
  75.  
  76. --  Against suit contracts, lead low from weak doubletons and high
  77. from weak tripletons. This is a better method than MUD (middle-up-
  78. down) for distinguishing between doubletons and tripletons, and
  79. often works better than standard leads.
  80.  
  81. --  Don't use "odd-even" or other coded discards. In fact, signal
  82. only when absolutely necessary. Experts love defenders who reveal
  83. the location of high cards.
  84.  
  85. --  Don't let a bad result demoralize you. Experts have bad
  86. results, too. Say absolutely nothing critical or apologetic. Just
  87. smile, and don't let them see you sweat! For that matter, silence
  88. in general is wise. Experts are very good at deducing skill level
  89. from opponents' smallest comments. If you keep quiet, they may
  90. think you're an expert too!
  91.  
  92. --  Before leading against any contract, routinely say, "Please
  93. explain your auction." They must explain not only any conventional
  94. bid or non-standard treatment, but also any standard bid about
  95. which they have a special understanding.
  96.  
  97. --  Experts excel at reading "breaks in tempo" (hesitations or
  98. unwonted speed) during the bidding or play, so try to make every
  99. call and play at the same (slow) speed. Consider your opening
  100. leads, no matter how obvious, for five seconds or so. Why tell them
  101. you don't have a lead problem? 
  102.  
  103. --  Call the director if there is any irregularity whatsoever. The
  104. experts will do so whenever your side has a break in tempo, and
  105. you must return the favor. Directors are notoriously loath to rule
  106. against experts, so use your right of appeal if a decision seems
  107. unfair. Whatever happens, keep your cool. Be pleasant. Experts
  108. thrive on disgruntled opponents.
  109.  
  110. --  Don't tolerate misbehavior by the experts' kibitzers, who must
  111. be seated and silent. Kibitzers may look at only one hand, and must
  112. give the same attention to a bust hand as to a blockbuster. You
  113. have the right to banish any one kibitzer without cause.
  114.  
  115.   While the foregoing is aimed mainly at team-of-four games, most
  116. of the tactics apply to pair games in which you are outclassed.
  117.  
  118.